关于实况的一点独特见解
我写这个贴是冒着被砖头砸死的危险的。但是,自己认为对的,就要坚持。其实不是我不考虑其他人的观点。只是看了一些朋友的回帖后,再仔细想想,反倒更坚持自己的观点了。总之,我有扞卫自己立场的自由,你有不同意的自由。
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游戏的规律------与现实无关
表面上看,现实足球是游戏模仿的对象,是根据真实足球的各种情况设计的,怎么可能没有关系呢?但是,我们玩的是细节,是真实足球中具体的规律,这些细节足以决定一个球进还是不进。而这些细节,也就是说具体的规律,完全取决于设计者的设计,和现实往往有一定差距,甚至相差万里。
为什么大家都不喜欢玩FIFA,它也是同样的模仿真实的游戏。就是因为它太简单,不是说难度,而是现实足球的现象和规律经常在游戏中反映不出来。而实况本质上是一样的,只是它更复杂,明显比FIFA更先进罢了。
不知道大家有没有这样的体会,看了一场欧洲比赛,觉得某某队阵型非常好,到游戏里一试,完全不是那么回事。
游戏与现实一个重大的区别是什么?现实足球是11人智力正常的人在踢,它的规律是这11个人正常的拼抢,跑位决定的。而且还跟赛前教练的部署有关。而游戏中,无论你水平有多高,你永远是控制一个人,与电脑AI控制的另外10个人在踢。而这10个人的表现,究竟是球员,还是球盲,完全取决于设计了。高手除了对能控制的队员运用的更熟练外,能更好的迎合电脑控制的人,而不是控制那10个人。就是说迎合游戏的规律,而不是现实的规律。
举几个例子,实况9PES5中反击时,如果形成2打1,边锋带球,中锋是一定跟进的。只要中锋水平线上不超过边锋,就不存在越位,是很好的一次得分机会。而在PES6中,(除非是中锋本身和边锋做的2过1配合),否则中锋要么不动,要么就是跑几步后就停下,一般是不会配合的。这就是不同版本的不同规律,完全取决于设计者,而不是现实。在现实足球中,只要这个中锋不是抽筋了,是不可能不跟进的。
再比如在PES6中,无论是近距离射门碰到守门员,还是头球攻门碰到后卫,还是任意球打到人墙,经常是直上直下的飞起,然后守门员过来抱住。大量的威胁球就这样轻易的化解了。这种现实足球中偶尔会出现的现象被游戏扩大了10倍以上的可能性。实况8的头球成功率就是高,实况9任意球超强,实况10身体好独霸天下。这些都是游戏的规律,不研究游戏是不可能了解的。
